# 手撸符合 Promise/A+规范的 promise
Promise/A+原文 (opens new window) Promise/A+中译文 (opens new window)
interface INoopFunc {
(p: any): void;
}
type QlPromiseFuncType = (resolve: INoopFunc, reject: INoopFunc) => void;
/**
* 使用 class 来实现 Promise 核心功能
*/
export default class QlPromise {
/**表示初始化时等待决议的状态 */
static PENDING = "pending";
/**表示决议之后的完成状态 */
static FULFILLED = "fulfilled";
/**表示决议之后的拒绝状态 */
static REJECTED = "rejected";
public PromiseState: string = "";
public PromiseResult: any;
/**保存完成状态的回调 */
private onFulfilledCallbacks: Array<INoopFunc>;
/**保存拒绝状态的回调 */
private onRejectedCallbacks: Array<INoopFunc>;
constructor(func: QlPromiseFuncType) {
this.PromiseState = QlPromise.PENDING;
this.PromiseResult = null;
this.onFulfilledCallbacks = [];
this.onRejectedCallbacks = [];
try {
/**通过bind解决this指向问题 */
func(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
} catch (error) {
this.reject(error);
}
}
resolve(result: any) {
if (this.PromiseState === QlPromise.PENDING) {
setTimeout(() => {
this.PromiseState = QlPromise.FULFILLED;
this.PromiseResult = result;
this.onFulfilledCallbacks.map((callback) => callback(result));
});
}
}
reject(reason: any) {
if (this.PromiseState === QlPromise.PENDING) {
setTimeout(() => {
this.PromiseState = QlPromise.REJECTED;
this.PromiseResult = reason;
this.onRejectedCallbacks.map((callback) => callback(reason));
});
}
}
then(onFulfilled?: INoopFunc, onRejected?: INoopFunc) {
/**对参数断言确保并且确保是函数,这样能实现链式调用时值能穿透 */
onFulfilled =
typeof onFulfilled === "function" ? onFulfilled : (value) => value;
onRejected =
typeof onRejected === "function"
? onRejected
: (reason) => {
throw reason;
};
/**
* Promise/A+ 规范有说Promise.then的回调执行必须是异步的,实现方式是多种多样的,
* 可以选择macro-task机制,也可以选择micro-task机制,
* 我们上层手写时用的setTimeout就是macro-task机制。
*
* https://promisesaplus.com/#notes
* https://www.ituring.com.cn/article/66566#note-1
*/
const promise2 = new QlPromise((resolve, reject) => {
const handleFulfilledCall = () => {
setTimeout(() => {
try {
if (!onFulfilled) return;
const x = onFulfilled(this.PromiseResult);
resolvePromise({
promise2,
x,
resolve,
reject,
});
} catch (error) {
reject(error);
}
});
};
const handleRejectedCall = () => {
setTimeout(() => {
if (!onRejected) return;
try {
const x = onRejected(this.PromiseResult);
resolvePromise({
promise2,
x,
resolve,
reject,
});
} catch (error) {
reject(error);
}
});
};
if (this.PromiseState === QlPromise.FULFILLED) {
handleFulfilledCall();
} else if (this.PromiseState === QlPromise.REJECTED) {
handleRejectedCall();
} else if (this.PromiseState === QlPromise.PENDING) {
this.onFulfilledCallbacks.push(handleFulfilledCall);
this.onRejectedCallbacks.push(handleRejectedCall);
}
});
return promise2;
}
}
type resolvePromiseParamType = {
/**promise1.then方法返回的新的promise对象 */
promise2: QlPromise;
/**promise1中onFulfilled或onRejected的返回值 */
x: any;
/**promise2的resolve方法 */
resolve: INoopFunc;
/**promise2的reject方法 */
reject: INoopFunc;
};
/**
* 对resolve()、reject() 进行改造增强 针对resolve()和reject()中不同值情况 进行处理
*/
function resolvePromise(opts: resolvePromiseParamType) {
const { promise2, x, resolve, reject } = opts;
/**避免循环引用报错 */
if (x === promise2) {
return reject(new TypeError("Chaining cycle detected for promise"));
}
// console.log('x',x)
if (x && x instanceof QlPromise) {
if (x.PromiseState === QlPromise.PENDING) {
/**
* 如何 x 处于等待决议的状态,promise 需要保持为 等待决议状态 直至 x 被执行或拒绝
* 并且如果 x 调用了resolve 那得到的 y 也需要对 y 进行展开处理
*/
x.then((y) => {
resolvePromise({ promise2, x: y, resolve, reject });
}, reject);
} else if (x.PromiseState === QlPromise.FULFILLED) {
/**
* 如果 x 处于完成状态,用相同的值执行 promise
*/
resolve(x.PromiseResult);
} else if (x.PromiseState === QlPromise.REJECTED) {
/**
* 如果 x 处于拒绝状态,用相同的值拒绝 promise
*/
reject(x.PromiseResult);
} else if (
x !== null &&
(typeof x === "object" || typeof x === "function")
) {
try {
var then = x.then;
} catch (error) {
return reject(error);
}
/**
* 如果 then 是函数,将 x 作为函数的作用域 this 调用之
* 传递两个回调函数作为参数
* 第一个参数叫做 `resolvePromise`, 第二个参数叫做 `rejectPromise`
*/
if (typeof then === "function") {
/**调用标识,避免多次调用 */
let called = false;
try {
then.call(
x,
(y) => {
if (called) return;
called = true;
resolvePromise({ promise2, x: y, resolve, reject });
},
(r) => {
if (called) return;
called = true;
reject(r);
}
);
} catch (error) {
if (called) return;
called = true;
/**
* 2.3.3.3.4.2 否则以 e 为据因拒绝 promise
*/
reject(error);
}
} else {
// 2.3.3.4 如果 then 不是函数,以 x 为参数执行 promise
resolve(x);
}
}
} else {
return resolve(x);
}
}
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# Promise 全部实例方法和静态方法的模拟实现
虽然这些都不在 Promise/A+ 规范里面,但是我们也来实现一下吧,加深理解。 其实我们前面我们用了很大功夫实现了 Promise/A+ ,实现这些已经是小菜一碟了,因为这些 API 全部是前面的封装而已。
阮一峰老师的 Es6/Promise 文档 (opens new window)
# 1.手撸 promise 全部实例方法
- Promise.prototype.catch
class QlPromise {
then(onFulfilled, onRejected) {...}
catch(onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected);
}
}
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- Promise.prototype.finally
在 promise 结束时,无论结果是 fulfilled 或者是 rejected,都会执行指定的回调函数。 这为在 Promise 是否成功完成后都需要执行的代码提供了一种方式。 由于无法知道 promise 的最终状态,所以 finally 的回调函数中不接收任何参数,它仅用于无论最终结果如何都要执行的情况。
根据规范我们这样实现:
class QlPromise {
then(onFulfilled, onRejected) {...}
catch(onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected);
}
finally(callback) {
return this.then(callback, callback)
}
}
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# 2.手撸 promise 全部静态方法
- Promise.resolve
class QlPromise {
/**
* QlPromise.resolve()
* @param {[type]} value 要解析为 Promise 对象的值
*/
static resolve(value) {
if (value instanceof QlPromise) {
return value;
} else if (value instanceof Object && "then" in value) {
// 如果是 thenable 的值需要先展开(鸭子类型)
return new QlPromise((resolve, reject) => {
value.then(resolve, reject);
});
}
// 否则返回的promise将以此值完成,即以此值执行`resolve()`方法 (状态为fulfilled)
return new QlPromise((resolve) => {
resolve(value);
});
}
}
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- Promise.reject
class QlPromise {
/**
* QlPromise.reject()
* @param {any} reason 表示Promise被拒绝的原因
*/
static reject(reason) {
return new QlPromise((resolve, reject) => {
reject(reason);
});
}
}
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Promise.all
Promise.all() 方法接收一个 promise 的 iterable 类型(注:Array,Map,Set 都属于 ES6 的 iterable 类型)的输入,并且只返回一个 Promise 实例, 输入的所有 promise 的 resolve 回调的结果是一个数组。
返回的这个 Promise 的 resolve 回调执行是在所有输入的 promise 的 resolve 回调都结束, 或者输入的 iterable 里没有 promise 了的时候。 它的 reject 回调执行是,只要任何一个输入的 promise 的 reject 回调执行或者输入不合法的 promise 就会立即抛出错误, 并且 reject 的是第一个抛出的错误信息。
- Promise.all 等待所有都完成(或第一个失败)
- 如果传入的参数是一个空的可迭代对象,则返回一个已完成(already resolved)状态的 Promise
- 如果参数中包含非 promise 值,这些值将被忽略,但仍然会被放在返回数组中,如果 promise 完成的话 (也就是如果参数里的某值不是 Promise,则需要原样返回在数组里)
- 在任何情况下,Promise.all 返回的 promise 的完成状态的结果都是一个数组,它包含所有的传入迭代参数对象的值(也包括非 promise 值)。 如果传入的 promise 中有一个失败(rejected),Promise.all 异步地将失败的那个结果给失败状态的回调函数,而不管其它 promise 是否完成
class QlPromise {
/**
* QlPromise.all
* @param {iterable} promises 一个promise的iterable类型(注:Array,Map,Set都属于ES6的iterable类型)的输入
* @returns
*/
static all(promises) {
// TODO
}
}
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- Promise.allSettled
- Promise.race
- Promise.any;