# 绘图工具
canvas画布
- 默认大小为300*200
- 可通过width属性和height属性设置画布大小
- 解决画布重绘问题:描边后使用
beginPath()
开启新的图层
<canvas width="600" height="400"></canvas>
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# 绘图方法
线连接方式: lineJoin: round | bevel | miter (默认)
线帽(线两端的结束方式): lineCap: butt(默认值) | round | square
闭合路径: ctx.closePath()
开启新的图层: ctx.beginPath()
// 获取canvas画布对象
var canvas =document.querySelector("canvas");
// 获取绘图上下文
var ctx=canvas.getContext("2d");
// 落笔
ctx.moveTo(x,y)
// 连线
ctx.lineTo(x,y)
// 设置线的颜色为红色
ctx.strokeStyle="red";
// 设置线宽
ctx.lineWidth="20";
// 描边
ctx.stroke()
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# 渐变方案
# 线性渐变
// x0-->渐变开始的x坐标
// y0-->渐变开始的y坐标
// x1-->渐变结束的x坐标
// y1-->渐变结束的y坐标
var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
// 设置渐变的开始颜色
grd.addColorStop(0,"black");
// 设置渐变的中间颜色
grd.addColorStop(0.1,"yellow");
// 设置渐变的结束颜色
grd.addColorStop(1,"red");
ctx.strokeStyle=grd;
ctx.stroke();
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备注:addColorStop(offse,color)中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数。
# 径向渐变
ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
(x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标
r0:开始圆的半径
(x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标
r1:结束圆的半径
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# 填充效果
ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色
ctx.fill(); 设置填充效果
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# 非零环绕原则
- 任意找一点,越简单越好
- 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
- 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。(同向和反向指的是旋转方向和绘制方向是否相同)
- 非零区域填充
例子:回字图案
# 绘制虚线
- 原理:设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系
- 绘制
- ctx.setLineDash(数组);
- ctx.stroke();
- 实线和空白不断根据数组的值循环
- 如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可
# 绘制矩形
- 绘制一个描边矩形:
content.strokeRect(x,y,width,height)
- 绘制一个填充矩形:
content.fillRect(x,y,width,height)
- 清除:
content.clearRect(x,y,width,height)
- 实现动画矩形
- 先清屏
- 绘制图形
- 处理变量
//开始位置
var x=0;
//处理的是一个增量
var step=5;
//改变方向变量
var i=1;
//创建一个定时器
setInterval(function(){
//先清屏
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//开始绘制图形
ctx.fillRect(x, 100, 100, 200);
//开始处理变量
x+=step*i;
if(x>canvas.width-100){
i=-1;
}else if(x<0){
i=1;
}
},20);
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# 绘制文本
绘制填充文本:
content.fillText(文本的内容,x,y)
绘制镂空文本:
content.strokeText()
设置文字大小:
content.font="20px 微软雅黑"
- 备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置
文字水平对齐方式
content.textalign="left | right | center"
- 文字在圆心点位置的对齐方式
文字垂直对齐方式
content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
文字阴影效果
- 设置文字阴影的颜色
ctx.shadowColor="red"
- 设置文字阴影的水平偏移量
ctx.ShadowOffsetX=值
- 设置文字阴影的垂直偏移量
ctx.shadowOffsetY=值
- 设置文字阴影的模糊度
ctx.shadowBlur=值
- 设置文字阴影的颜色
# 绘制图片
- 将图片绘制到画布的指定位置
content.drawImage(图片对象,x,y)
- 将图片绘制到指定区域大小的位置
content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);
- x,y指的是矩形区域的位置
- width和height指的是矩形区域的大小
- 将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
- sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制
- swidth,sheight 是指截取图片区域的大小
- dx,dy 是指矩形区域的位置
- dwidth,dheight是指矩形区域的大小
- 解决图片绘制到某一个区域的按比例缩放绘制
- 绘制宽:绘制高 == 原始宽:原始高
# 绘制圆弧
content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
- (x,y) 为圆心的坐标
- radius 为半径
- startradian 为开始弧度
- endradian 为结束弧度
- direct 为方向(默认顺时针 false)true 代表逆时针
- 以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负
- 角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
# 坐标系变换
# 平移
坐标系原点的平移:ctx.translate(x,y);
通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。
注意
- translate(x,y) 中不能设置一个值
- 与moveTo(x,y) 的区别
- moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变
- translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变
# 旋转
坐标系旋转:ctx.rotate(弧度)
# 伸缩
沿着x轴和y轴缩放:ctx.scale(x,y)
x,y 为倍数 例如: 0.5 1